icon

Глава 8: Магия

При появлении в мире путник выбирает себе расу — своё будущее и основу магического пути. Магия сама по себе не всегда смертельно опасна, но при правильной подготовке её сила возрастает многократно.

1. Основы магии

Каждая раса имеет собственную предрасположенность к определённой школе магии, а также уникальные плюсы и минусы, которые влияют на стиль игры.

Сама по себе магия может показаться не слишком опасной, однако это можно изменить с помощью бутылочки истока.

  • Если выпить бутылочку истока, маг получает огромный прирост к силе заклинаний
  • Эффект действует в течение 4 часов

2. Лицензии

Для использования заклинаний не требуется какая-либо лицензия. Однако для работы с магическими блоками и продвинутыми системами прокачка лицензий всё же необходима.

  • Для использования волшебной наковальни требуется 3 уровень лицензий кузнеца и чародея
  • Для использования кузницы свитков требуется 4 уровень лицензии чародея
  • Для использования начертательного стола требуется 2 уровень лицензии чародея
  • Для использования алхимического котла требуется 2 уровень лицензии алхимика

3. Магические блоки

Магическое ремесло строится вокруг специальных блоков, каждый из которых отвечает за отдельную часть подготовки заклинателя.

Волшебная наковальня

  • Здесь соединяют оружие со свитками
  • Здесь соединяют броню, книги, посохи и кольца со сферами
  • Здесь же улучшают свитки с помощью чернил

Кузница свитков

Используется для создания свитков.

Начертательный стол

Используется для добавления свитков в книги.

Алхимический котёл

Нужен для создания чернил и варки зелий, в том числе необычных.

Волшебный обломок

  • Это особая руда
  • Появляется в обычном мире на высоте алмазов
  • Добывается только шахтёром 5 уровня с помощью незеритовой кирки

4. Манускрипты

Чтобы использовать заклинание, его необходимо изучить с помощью манускрипта.

Существует также незаконченный манускрипт. Это более рискованный способ изучения магии:

  • При использовании он может испортиться и исчезнуть
  • Если попытка окажется удачной, игрок изучит случайное заклинание

5. Школы магии

В мире существует 9 школ магии. Для каждой школы можно подобрать подходящую расу, книгу и броню, чтобы раскрыть максимум её потенциала.

Это позволяет собирать полноценные магические специализации и усиливать определённый стиль игры.

В мире также существуют защитные кольца, позволяющие сопротивляться некоторым школам магии:

  • Кольца от огня
  • Кольца от яда
  • Кольца от льда

С их помощью можно эффективнее противостоять магам соответствующих направлений.

Самой редкой считается мистическая школа, поскольку её крафт значительно сложнее, а инструментов для усиления способностей этой школы почти нет.

Кратко о главном:

  • Раса определяет склонность к определённым школам магии
  • Для самих заклинаний лицензия не нужна, но для магических блоков требуется прокачка
  • Главные магические блоки — волшебная наковальня, кузница свитков, начертательный стол и алхимический котёл
  • Заклинания изучаются через манускрипты
  • В мире существует 9 школ магии и защитные кольца против отдельных направлений
  • Бутылочка истока значительно усиливает магию на 4 часа