icon

Глава 9: Магия

При появлении в мире путник выбирает себе расу — своё будущее и основу магического пути. Магия сама по себе не всегда смертельно опасна, но при правильной подготовке её сила возрастает многократно.

1. Основы магии

Каждая раса имеет собственную предрасположенность к определённой школе магии, а также уникальные плюсы и минусы, которые влияют на стиль игры.

Сама по себе магия может показаться не слишком опасной, однако это можно изменить с помощью бутылочки истока.

  • Если выпить бутылочку истока, маг получает огромный прирост к силе заклинаний, а также случайный негативный эффект
  • Эффект действует в течение 3 часов

2. Лицензии

Для использования заклинаний не требуется какая-либо лицензия. Однако для работы с магическими блоками и продвинутыми системами прокачка лицензий всё же необходима.

  • Для использования волшебной наковальни требуется 3 уровень лицензий кузнеца и чародея
  • Для использования кузницы свитков требуется 4 уровень лицензии чародея
  • Для использования начертательного стола требуется 2 уровень лицензии чародея
  • Для использования алхимического котла требуется 2 уровень лицензии алхимика

3. Магические блоки

Магическое ремесло строится вокруг специальных блоков, каждый из которых отвечает за отдельную часть подготовки заклинателя.

Волшебная наковальня

  • Здесь соединяют оружие со свитками
  • Здесь соединяют броню, книги и посохи со сферами усиления
  • Здесь соединяют кольца родства со свитками
  • Здесь же улучшают свитки с помощью чернил

Кузница свитков

Используется для создания свитков из реагента заклинаний и чернил.

Начертательный стол

Используется для добавления свитков в книги.

Алхимический котёл

Нужен для варки чернил, уникальных зелий, а также для получения крови.

Волшебный обломок

  • Это особая руда
  • Появляется в обычном мире на высоте -38 по Y
  • Добывается только шахтёром 5 уровня с помощью незеритовой кирки

4. Манускрипты

Чтобы использовать заклинание, его необходимо изучить с помощью манускрипта.

Существует также незаконченный манускрипт. Это более рискованный способ изучения магии:

  • При использовании он может испортиться и исчезнуть
  • Если попытка окажется удачной, игрок изучит случайное заклинание

5. Школы магии

В мире существует 9 школ магии:

  • Огонь — ориентирована на PvE. Обратите особое внимание на заклинания «Пламенный рывок» и «Огненный шар»
  • Кровь — ориентирована на PvE. Обратите особое внимание на заклинания «Кровавая поступь» и «Воскрешение мёртвых»
  • Природа — ориентирована на наложение дебаффов в PvP. Обратите особое внимание на заклинания «Кислотный плевок» и «Порча»
  • Святость — ориентирована на наложение баффов в PvP. Обратите особое внимание на заклинания «Укрепление» и «Ангельские крылья»
  • Лёд — ориентирована на PvE. Обратите особое внимание на заклинание «Глыба льда»
  • Молния — ориентирована на PvE. Обратите особое внимание на заклинания «Вознесение», «Перегрузка» и «Удар молнии»
  • Призыв — ориентирована на PvE. Обратите особое внимание на заклинания «Призрачный молот» и «Невидимость»
  • Эндер — ориентирована на PvP. Обратите особое внимание на заклинания «Контрзаклинание», «Эндер-хранилище», «Портал» и «Эхо ударов»
  • Потусторонняя — ориентирована на PvP. Обратите особое внимание на все заклинания данной школы

Для каждой школы нужно подобрать подходящую расу, книгу и броню, чтобы раскрыть максимум её потенциала. Это позволяет собирать полноценные магические специализации и усиливать определённый стиль игры.

Самой редкой считается потусторонняя школа. Для создания её заклинаний используются осколки эха, которые выпадают с Мёртвого короля, и отрывки мистического манускрипта, падающие с Вардена. У этой школы нет собственного комплекта снаряжения, поэтому её можно усилить только с помощью заклинания «Перегрузка» или выбрав расу Мезенхольмца.

6. Защита от магии

В мире существуют защитные средства против магов:

  • Кольца от стихий — кольцо огнестойкости, кольцо хладостойкости, кольцо ядостойкости
  • Тяжёлая цепь — даёт 15% сопротивления заклинаниям
  • Сфера усиления защиты — даёт 5% сопротивления заклинаниям
  • Магоборец — даёт 25% сопротивления заклинаниям
  • «Контрзаклинание» — могут использовать игроки любой расы без истока

С их помощью можно эффективнее противостоять магам.

Кратко о главном:

  • Раса определяет склонность к определённым школам магии
  • Бутылочка истока усиливает магию на 3 часа, но даёт случайный негативный эффект
  • Для заклинаний лицензия не нужна, для магических блоков — требуется прокачка
  • Волшебный обломок добывается на Y=-38 шахтёром 5 уровня
  • 9 школ магии с разной ориентацией на PvE и PvP
  • Потусторонняя школа — самая редкая и сложная в развитии
  • Существуют кольца, броня и заклинания для сопротивления магии